¡A Movernos! KAREL
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KarelPy, Python
Puntos:
5
Límite de tiempo:
2.0s
Límite de memoria:
64M
Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
Karel se encuentra en su mundo y desea realizar una tarea la cual es moverse hasta el final del mundo.
Especificación de Entrada
Se incluye un mapa del mundo inicial donde se encuentra el robot Karel, el mundo puede ser de hasta 10x10
Especificación de Salida
Su programa debe hacer que Karel realice las actividades descritas y el estado final del Mundo debe ser el mostrado en el ejemplo.