¡A Movernos! KAREL


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Autor:
Tipo de problema
Lenguajes permitidos
KarelPy, Python

Karel se encuentra en su mundo y desea realizar una tarea la cual es moverse hasta el final del mundo.

Especificación de Entrada

Se incluye un mapa del mundo inicial donde se encuentra el robot Karel, el mundo puede ser de hasta 10x10

Especificación de Salida

Su programa debe hacer que Karel realice las actividades descritas y el estado final del Mundo debe ser el mostrado en el ejemplo.

Entrada de ejemplo

Estado inicial

Descarga el mundo inicial

Salida del ejemplo

Estado Final